všechny druidí/šamanské proměny budou používat postavovu sílu/odolnost/obratnost, pokud je vyšší než to, co poskytuje proměna
všechny druidí/šamanské neozbrojené proměny nyní správně využijí efekt všech odborností na zbraně pro neozbrojené, včetně devastujícího kritického zásahu
všechny druidí/šamanské proměny také slučují kategorii „předměty“
kategorie „předměty“ nyní zahrnuje také slot na ruce, takže druid sloučí rukavice/náramky
způsob, jakým funguje slučování slotu na zbraně a slotu na ruce, je následující: v proměně s přirozenými zbraněmi (např. Drak) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu na ruce, a pouze obranné vlastnosti ze slotu na zbraně. Na druhou stranu, v proměně se zbraněmi (např. Kobold) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu na zbraně, a pouze obranné vlastnosti ze slotu na ruce.
bonusy k vlastnostem, bonusy k dovednostem a bonusy k záchranným hodům ze sloučených předmětů se sčítají
polymorfování nesnižuje sloty kouzel, ale většinou se sloty kouzel, které by normálně byly ztraceny, „vyčerpají“ po zrušení polymorfování
humanoidní šamanské proměny (minotaur, kobold, vzkříšený pán, rakšasa atd.) mohou používat různé předměty jako svitky, hůlky, léčebné sady atd.