====== Měnič ====== - měnič je nyní pouze povolání prestiže na úrovni 10, tj. žádné epické úrovně - všechny tvary měniče jsou neomezené - Silnější přeměna IV přesunuta na úroveň 9 - získává Mistrovství v přeměňování na úrovni 10: všechny tvary, které mají epickou variantu, se stávají epickými tvary (viz nwn wiki) - získává bonusovou odbornost na úrovni 10 - seznam bonusových odborností: Tvar Cizince, Tvar Nemrtvého, Tvar Konstruktu - odstraněny požadavky na moudrost pro tvar cizince a tvar konstruktu - tyto tři odbornosti mohou být také zvoleny jako obecné odbornosti při zvyšování úrovně jakéhokoliv povolání - přidána nová obecná odbornost: Neomezený Tvar Draka - požadavky jsou Tvar Draka a Měnič úroveň 10 ===== Přeměňování ===== * všechny tvary druida/měniče budou používat sílu/konstituci/obratnost postavy, pokud je vyšší než to, co poskytuje tvar * všechny neozbrojené tvary druida/měniče nyní správně využijí všechny zbraňové odbornosti pro neozbrojené včetně drtivého kritického zásahu * všechny tvary druida/měniče také slučují kategorii "předměty" * kategorie "předměty" nyní zahrnuje také slot pro paže, takže druid sloučí rukavice/náramky * způsob, jakým funguje slučování slotu pro zbraně a slotu pro paže, je následující: v tvaru s přirozenými zbraněmi (např. Drak) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu pro paže a pouze obranné vlastnosti ze slotu pro zbraně. Na druhou stranu, v tvaru se zbraněmi (např. Kobold) se sloučí poškození a obranné vlastnosti ze slotu pro zbraně a pouze obranné vlastnosti ze slotu pro paže. * bonusy k vlastnostem, bonusy k dovednostem a bonusy k záchranným hodům z sloučených předmětů se sčítají * přeměňování nesnižuje sloty kouzel, nicméně většinou budou sloty kouzel, které by normálně byly ztraceny, "vyčerpány" po zrušení přeměny * humanoidní tvary měniče (minotaur, kobold, risen lord, rakshasa atd.) mohou používat různé předměty jako svitky, hůlky, léčitelské sady atd.