====== Nové Rasy ====== K odemknutí těchto ras je potřeba použít Knihu ras - "Rasa" =====Tiefling===== * Úpravy vlastností: +2 OBR, +2 INT, -2 CHA * Temnovid * Dovednostní afinit (Schování) +2 * Dovednostní afinit (Blafování) +2 * Cizinec: Tieflingové jsou považováni za Cizince pro účely kouzel * Člověk: Tieflingové jsou považováni za Lidi pro účely kouzel * Úprava úrovně +1: postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster. =====Aasimar===== * Úpravy vlastností Aasimara: +2 Cha, +2 Mdr. * Temnovid: Aasimáři jsou schopni vidět ve tmě. * Dovednostní afinit (Všímání): +2 rasový bonus k hodům na Všímání. * Dovednostní afinit (Poslech): +2 rasový bonus k hodům na Poslech. * Nebeská odolnost: 5% imunita vůči kyselině, chladu a elektřině. * Schopnosti podobné kouzlům: 1/den - Světlo jako zaklínač stejné úrovně. * Cizinec: Aasimáři jsou považováni za Cizince pro účely kouzel. * Člověk: Aasimáři jsou považováni za Lidi pro účely kouzel. * Úprava úrovně: +1 (postava s touto rasou bude považována za o 1 úroveň vyšší pro účely odměn za zkušenosti z zabíjení monster) =====Ork===== * Úpravy vlastností Orka: +4 Síl, -2 Int, -2 Cha, -2 Mdr. * Temnovid: Orkové jsou schopni vidět ve tmě. * Citlivost na světlo: Orkové trpí postih -1 k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle. =====Kobold===== * Úpravy vlastností Kobolda: +2 Obr, -2 Síl, +2 Cha * Malá postava: +1 velikostní bonus k hodům na útok, +1 velikostní bonus k OČ, +4 velikostní bonus k hodům na Schování. * Temnovid: Koboldi jsou schopni vidět ve tmě. * Dovednostní afinit (Hledání): +2 rasový bonus k hodům na Hledání. * Dovednostní afinit (Nastavení Pasti): +2 rasový bonus k hodům na Nastavení Pasti. * Citlivost na světlo: Koboldi trpí postih -1 k hodům na útok, záchranným hodům a kontrolám při působení v jasném světle. * Dračí krev: Koboldi mají poddruh dračí krve.