Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


cs:ruleset

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
cs:ruleset [2020/04/09 08:41] – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1cs:ruleset [2025/06/19 19:37] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Změny v pravidlech z Community Patche ======+====== Změny pravidel ======
  
-Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav pravidel z tohoto zdroje. Přestože všechny tyto změny jsou považovány za opravy chyb a měly by být novým standartem, někteří hráči jsou překvapení  a hlásí tyto změny jako chybu. +  * [[cs:ruleset:ruleset_communitypatch|Změny pravidel z Community Patch]] 
-Takže pro připomenutí:+  * [[cs:ruleset:touch_attack|Dotykový útok]]
  
-   Imunita na kouzla má přednost před pláštěproti kouzlům (spell mantle). to znamená, že pokud je na postavu sesláno kouzlo, na které má imunitu, tak bude kouzlo pohlceno imunitou a nesníží pohlcení z pláště proti kouzlům+===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== 
-  *  AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle)+  Postava může mít 4 povolání
-  *  Všechny AOE kouzla zmizíkdyž jejich sesilatel zmizí(hráč odejde ze hrypříšera zemře zmizí)+  * Limit bonusu vlastností zvýšen na +18
-  *  Hudební instrumenty nemůžou být použity v zóně ticha a mají 20% šanci na selhání pokud má postava efekt hluchoty. (Hudební instrumenty jsou rúzné předmětykteré mají obrázek nějakého hudebního instrumentu a může je používat pouze bard.) +  * Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornostpokud jsou splněny požadavkyTo znamenáže můžete zvolit Božský štít Božskou moc s pouhými třemi úrovněmi paladina například
-  *  TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí (UMje nyní 7+(3*úroveň kouzla)+  * Kouzla posilující zbraně se nesčítajípouze jedno může být aktivní na stejné zbrani ve stejnou dobu
-  *  Čtení svitků selže, pokud je postava oslepená (a nemá pravdivé vidění)+  * Sesílání (obranného) kouzla nezruší režim skrývání. To podporuje zákeřné útoky s kouzly dotykového útoku
-  *  AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, nadpřirozené a neodčarovatelné. Dále, efekty, které závisí na existenci AOE se nyní nedají odčarovat. (Například již není možné odčarovat efekt ticha bez toho aniž by byla odčarována celá zóna ticha.) +  * Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv druh postačí) k nakrmení tedy uzdravení prostřednictvím konverzace
-  *  Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání a házení jedniček+  * Imunita vůči účinkům kouzel mysli již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení
-  *  Vrah si nyní může vybrat 'Epické zaměření na dovednost: použití magických předmětů' jako epickou bonusovou odbornost. +  * Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči efektu snížení rychlosti pohybu
-  *  Bič je nyní možné držet v obou rukách. +  * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Rychlost, Příval úderů nebo Božská moc mají vždy plný AB bonusVšechny.
-  *  Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci.+
  
-Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. +===== Předměty ===== 
-====== Vlastní úpravy pravidel ======+  * Přidány doplňovatelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, obnovují své použití po odpočinku. 
 +  * Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení. 
 +  * Nárameníky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění. 
 +  * Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné. 
 +  * Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní neztrácí slot pro předmět. 
 +  * Střelné zbraně již nepoužívají munici. 
 +  * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu - toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti.
  
-  Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy+===== Vlastnosti předmětů ===== 
-  * Vlastnosti předmětu Odolnost na zranění (Damage Resistance) se nyní sčítají. +  Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá. 
-  * Rukavice je možné očarovat kouzly+  * Odolnost proti poškození již neexistuje pro elementální poškození, pouze fyzické. Odbornosti poskytující elementální DR nyní poskytují % imunitu
-  * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. +  * Bonus k poškození stejného typu na zbrani se nyní sčítá. 
-  * Stakování AOE kouzel je zrušenoMůžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz+  * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, kouzla) zůstává nezměněna, tedy stále za 6 sekund. 
-  * Trvání všech znehybňujících efektů (omráčeníparalýzastrach atd.) ze všech zdrojů je nyní omezeno na maximálně 3 kola (nebo 6 pokud bylo kouzlo prodlouženo)Zkamenění je vyjmuto z tohoto pravidla a je stále permanentníPoznněkteré předměty příšery mohou trvání prodloužit nad rámec tohoto limitu+  * Předměty s bonusem k OČ uhýbání (protože máme více než boty) se nesčítají, platí nejvyšší. OČ z uhýbání z jiných zdrojů se sčítá normálně
-  * Jedy se sčítají+  * Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty. 
-  * Létající příšery jsou imunní na pasti+  * Vlastnost Moci se sčítá na různých předmětech
-  * AOE kouzla ignorují odolnost na kouzla (plášť proti kouzlům), aplikuje se pouze imunita vůči kouzlům+  * Rychlost poskytuje pouze +1 OČ místo +4 OČ. 
-  * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností+  * Imunity vůči poškození jsou omezeny na 75 %, více nebude mít účinek, pokud také nemáte Maximum Damage Immunity na jakémkoliv předmětu. 
-  * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// + 
-  Iniciativa má významKdyž si 2 bytosti hází na iniciativu, ta která hod vyhraje pak útočí první sadě útoků jako kdyby byla bytost která hod prohrála nepřipravená (flat-footed). +===== Záchranné hody ===== 
-  Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok.+  * 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech. 
 +  * Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne proti speciálním schopnostem příšer. 
 +  * Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen podle úrovně povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce se pro tento účel sčítají. 
 +  * Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít záchranný hod na reflexi místo výdrže nebo vůle. 
 + 
 +===== Systém sesílání kouzel pomocí kouzelných bodů ===== 
 +  * Všichni sesilatelé kouzel jsou nyní spontánní a vybírají si známá kouzla během zvyšování úrovně. 
 +  * Sesilatelé kouzel používají kouzelné body k sesílání kouzel. Čím více kouzelných bodů, tím více kouzel mohou seslat. 
 +  * Existují tři typy kouzelných bodů. Sesilatelé kouzel založených na Inteligenci používají **Arkána**, sesilatelé kouzel založených na Charismatu používají **Sílu** a sesilatelé kouzel založených na Moudrosti používají **Manu**. Pokud zkombinujete dvě povolání sesílající kouzla se stejnou schopností sesílání, můžete sdílet kouzelné body
 +  * Seslání kouzla stojí [úroveň kouzla*2-1] kouzelných bodů. Např. kouzla 1. úrovně stojí 1 kouzelný bod, kouzla 2. úrovně stojí 3 kouzelné body atd. 
 +  * Počet použití se automaticky přepočítá kdykolivkdyž sesíláte jakékoliv kouzlo, odpočíváteobnovujete kouzelné body atd. Navíc, vedle lišty životů vlevo od portrétu postavy se zobrazí lišta kouzelných bodů, která vizuálně ukáže vaši rezervu kouzelných bodů. 
 +  * Existují předměty, které poskytují bonus k určitým kouzelným bodům, např. Mana Bonus +20. 
 +  * Základní kouzelné body se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje kouzelné body určitého typu. 
 + 
 +To znamená, že nejenže jsou všichni sesilatelé kouzel spontánními sesilateli, všechny povolání nyní mohou nahradit "vyšší slot pro kouzlo" za "nižší slot pro kouzlo". Takže pokud máte 100 many, můžete seslat 100x kouzlo 1. úrovněpokud chcete, nebo 14x kouzlo 4úrovně. 
 + 
 +Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/spellPoints.htm|Spell Points :: d20srd.org]] 
 + 
 +===== Zbroje ===== 
 + 
 +  * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. 
 + 
 +^ Zbroj ^ Typ ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | 
 +| Polstrovaná zbroj | Lehké | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex OČ 5% ASF | 
 +| Kožená zbroj | Lehké | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF | 
 +| Šupinová zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF \\ nezískává výhodu úniku | 
 +| Plná plátová zbroj | Těžké | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex OČ \\ nezískává výhodu úniku | 
 + 
 +===== Štíty ===== 
 + 
 +  * Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku. 
 + 
 +^ Štít ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ 
 +| Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ | 
 +| Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ | 
 +| Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ \\ :!: bylo neomezené max dex OČ | 
 + 
 +===== Zbraně ===== 
 + 
 +  * Zbraně, které nelze použít s jemností, mohou mít až 4 sloty
 +  * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů
 +  * Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být očarovány kouzly. 
 +  * Střelné zbraně nevyžadují munici. 
 +  * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy
 +  * Pistole pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé nabíjení** a nemůžete použít **rychlou střelbu**
 +  * Je povoleno pouze jedno posílení zbraně najednou
 +  * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz níže. To se odráží v odbornostech jako //zaměření na zbraň//, //vylepšený kritický//, atd. 
 +    Umožňuje používat až tři zbraně efektivně bez utrpení v útocích a poškození. 
 +    * Také to umožňuje přepínat mezi dvouručním bonusovým poškozením a jednoručním štítovým OČ závislosti na situaci a zaměření. 
 + 
 +=== Kategorie zbraní === 
 + 
 +^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritické hodnocení ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ 
 +^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché, Druid nebo Mnich | modifikátor síly s **brutálním vrháním** | 
 +^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs:class-changes:monk|Velikost]] | x2 | Drtivé | Žádný | Mnich | vybaven v slotu pro zbraň | 
 +^ ::: | **Hůl** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velký | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekání | Malý | Exotické nebo Mnich | 
 +^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekání | Drobné | Exotické | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Exotické | 
 +^ Lehké čepele | **Dýka** | 1d4 | 19-20/x2 | Bodání | Drobné | Jednoduché, Druid, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | 
 +^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Smrtící nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ Těžké čepele | **Scimitar** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | 
 +^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Elf | 
 +^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Smrtící | 
 +^ Sekery| **Ruční sekerka** | 1d6 | x3 | Sekání | Malý | Smrtící nebo Mnich | 
 +^ ::: | **Bitevní sekera** | 1d8 | x3 | Sekání | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekání | Velký | Smrtící | 
 +^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Jednoduché nebo Druid | :!: bylo 1d8 a velké; \\ je nyní jednoruční | 
 +^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Smrtící | 
 +^ ::: | **Kosák** | 2d6 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Exotické | :!: bylo 2d4 a x4 | 
 +^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché nebo Zloděj | 
 +^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | 
 +^ ::: | **Obouruční kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velký | Smrtící | 
 +^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Exotické | 
 +^ ::: | **Oboustranná sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekání | Velký | Exotické | 
 +^ ::: | **Dvouhlavý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velký | Exotické | 
 +^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec v druhé ruce | 
 +^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Jednoduché, Mnich, Zloděj nebo Čaroděj | toulec v druhé ruce | 
 +^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec v druhé ruce | 
 +^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodání | Velký | Smrtící nebo Elf | toulec v druhé ruce | 
 +^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x4 | Bodání | Malý | Palné zbraně | může být vybavena v druhé ruce | 
 +^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodání | Střední | Palné zbraně | používá modifikátor síly | 
 + 
 +=== Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně === 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP quarter column> 
 +Meč bastard 
 +Obušek 
 +Šipka 
 +Trpasličí válečná sekera 
 +Šavle 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Těžký biják 
 +Dřevec 
 +Lehký biják 
 +Lehké kladivo 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Magická hůl 
 +Řemdih 
 +Krumpáč 
 +Šuriken 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP quarter column> 
 +Srp 
 +Trojzubec 
 +Vrhač sekerek 
 +Bič 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
cs/ruleset.1586421699.txt.gz · Poslední úprava: 2020/04/09 08:41 autor: 127.0.0.1