cs:ruleset
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
| cs:ruleset [2021/08/15 04:19] – [Vlastní úpravy pravidel] shadooow | cs:ruleset [2025/06/19 19:37] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
| - | ====== Změny | + | ====== Změny |
| - | Protože Arkhalie používá Community Patch, je zde v platnosti několik úprav | + | * [[cs: |
| - | Takže pro připomenutí: | + | * [[cs: |
| - | | + | ===== Změny pro sezónu 2024-2025 ===== |
| - | * AOE kouzla (tj. různé mraky, stěny a aury) nebudou zachyceny pláštěm proti kouzlům (spell mantle). | + | |
| - | * | + | * Limit bonusu vlastností zvýšen na +18. |
| - | * | + | * Jakékoliv povolání může zvolit jakoukoliv odbornost, pokud jsou splněny požadavky. To znamená, že můžete zvolit Božský |
| - | * TO pro použití svitků skrz dovednost použití magických věcí | + | * Kouzla posilující zbraně se nesčítají, pouze jedno může |
| - | * | + | * Sesílání |
| - | * AOE efekty vytvořené ze speciálních schopností příšer jako například z aur jsou permanentní, | + | * Familiáři a zvířecí společníci vyžadují maso (jakýkoliv druh postačí) k nakrmení |
| - | * Aura strachu je nyní spuštěna jen 1x pro každou postavu, která do ní vstoupí. Konec nekonečnému pobíhání a házení jedniček. | + | * Imunita vůči účinkům kouzel mysli již neposkytuje imunitu vůči paralýze a omráčení. |
| - | * Vrah si nyní může vybrat ' | + | * Imunita vůči zpomalení také poskytuje imunitu vůči efektu snížení rychlosti pohybu. |
| - | * Bič je nyní možné držet v obou rukách. | + | * Bonusové útoky z různých zdrojů jako Rychlost, Příval úderů nebo Božská moc mají vždy plný AB bonus. Všechny. |
| - | * Létající příšery jsou imunní na některé pozemní kouzla a efekty jako například sádlo a ježci. | + | |
| - | Pozn.: Toto není kompletní seznam, ale spíše jen výcuc toho nejdůležitějšího. Pro kompletní seznam se podívejte do dokumentace Community Patche. | + | ===== Předměty |
| - | ====== Vlastní úpravy pravidel ====== | + | * Přidány doplňovatelné lektvary. Tyto lektvary musí být vybaveny, obnovují své použití po odpočinku. |
| + | * Helmy poskytují bonus k OČ z brnění místo odrážení. | ||
| + | * Nárameníky poskytují bonus k OČ z odrážení místo brnění. | ||
| + | * Bonusy k OČ z předmětů jsou omezeny na +8 a jsou těžko dosažitelné. | ||
| + | * Rukavice jsou nyní vybaveny v hlavní ruce. Proto mniši bez zbraní neztrácí slot pro předmět. | ||
| + | * Střelné zbraně již nepoužívají munici. | ||
| + | * Luky a kuše umožňují vybavit nový typ předmětu - toulec do druhé ruky. Toulce mohou mít bonus k poškození a další obranné vlastnosti. | ||
| - | * Čarodějná hůl je nyní jednoruční zbraň i pro menší rasy. | + | ===== Vlastnosti předmětů ===== |
| - | * Vlastnosti | + | * Odolnost proti poškození z předmětů se sčítá. |
| - | * Všechny ne-fyzické bonusy ke zranění nyní podléhají imunitě na zranění a odolnosti | + | * Odolnost |
| - | * Rukavice je možné očarovat kouzly. | + | * Bonus k poškození stejného typu na zbrani |
| - | * Postava, která vyhodí poslední vrhací zbraň automaticky dá do ruky další balíček stejné vrhací zbraně. | + | * Regenerace z předmětů je nyní za 10 sekund. Regenerace z jiných zdrojů (odbornosti, |
| - | * Stakování AOE kouzel je zrušeno. Můžete mít pouze jednu instanci AOE kouzla aktivní naráz. | + | * Předměty s bonusem k OČ uhýbání |
| - | * Trvání | + | * Upíří regenerace se aktivuje při každém zásahu, ale již nebude fungovat proti různým tvorům bez krve - kostliví nemrtví, konstrukty. |
| - | * Jedy se sčítají. | + | * Vlastnost Moci se sčítá na různých předmětech. |
| - | * < | + | * Rychlost poskytuje |
| - | * AOE kouzla | + | * Imunity |
| - | * Prokletí ignoruje imunitu na snížení vlastností. | + | |
| - | * //Hardcore Uncanny Dodge rule.// | + | ===== Záchranné hody ===== |
| - | * Iniciativa má význam. Když si 2 bytosti hází | + | * 1 již není automatickým neúspěchem na záchranných hodech. |
| - | * Příšery imunní na kritické zásahy nemusí nutně být imunní i na zákeřný útok. | + | * Bonus Čarozpytu k záchranným hodům funguje pouze proti kouzlům, ne proti speciálním schopnostem |
| - | * Postava s obouruční zbraní získává při použití (vylepšeného) drtivého útoku dvojnásobný bonus ke zranění než normálně. Jako obouruční zbraň je považována jakákoliv | + | * Bonus odborností Božské požehnání a Temné požehnání je nyní omezen podle úrovně povolání. Úrovně Paladina a Černého strážce |
| - | * Zranění z vlastnosti předmětu 'Při zásahu: krvácení' | + | * Odbornosti Obratná výdrž a Obratná vůle umožňují použít záchranný hod na reflexi místo výdrže nebo vůle. |
| + | |||
| + | ===== Systém sesílání kouzel pomocí kouzelných bodů ===== | ||
| + | * Všichni sesilatelé kouzel | ||
| + | * Sesilatelé kouzel používají kouzelné body k sesílání kouzel. Čím více kouzelných bodů, tím více kouzel mohou seslat. | ||
| + | * Existují tři typy kouzelných bodů. Sesilatelé kouzel založených | ||
| + | * Seslání | ||
| + | * Počet použití | ||
| + | * Existují předměty, které poskytují bonus k určitým kouzelným bodům, např. Mana Bonus +20. | ||
| + | * Základní kouzelné body se liší podle povolání, vysoký modifikátor schopnosti také zvyšuje kouzelné body určitého typu. | ||
| + | |||
| + | To znamená, že nejenže jsou všichni sesilatelé kouzel spontánními sesilateli, všechny povolání nyní mohou nahradit " | ||
| + | |||
| + | Více informací zde: [[https://www.d20srd.org/srd/variant/ | ||
| + | |||
| + | ===== Zbroje ===== | ||
| + | |||
| + | * Kromě níže uvedených byly ostatní varianty zbrojí sloučeny nebo již nejsou dostupné. | ||
| + | |||
| + | ^ Zbroj ^ Typ ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ | ||
| + | | Oblečení | | 0 | Žádný | 0% | | ||
| + | | Polstrovaná zbroj | Lehké | 1 | Žádný | 10% | :!: bylo 8 max dex OČ a 5% ASF | | ||
| + | | Kožená zbroj | Lehké | 2 | 10 | 20% | :!: bylo 6 max dex OČ a 10% ASF | | ||
| + | | Šupinová zbroj | Střední | 4 | 7 | 30% | :!: bylo 4 max dex OČ a 20% ASF \\ nezískává výhodu úniku | | ||
| + | | Plná plátová zbroj | Těžké | 8 | 4 | 45% | :!: bylo 1 max dex OČ \\ nezískává výhodu úniku | | ||
| + | |||
| + | ===== Štíty ===== | ||
| + | |||
| + | * Všechny varianty štítů získávají výhodu úniku. | ||
| + | |||
| + | ^ Štít ^ Základní OČ ^ Max Dex OČ ^ ASF ^ Změna ^ | ||
| + | | Malý štít | 1 | Žádný | 5% | Gnómové získávají +1 OČ | | ||
| + | | Velký štít | 2 | Žádný | 15% | Elfové získávají +1 OČ | | ||
| + | | Věžový štít | 3 | 4 | 50% | Trpaslíci získávají +1 OČ \\ :!: bylo neomezené max dex OČ | | ||
| + | |||
| + | ===== Zbraně ===== | ||
| + | |||
| + | * Zbraně, které nelze použít s jemností, mohou mít až 4 sloty. | ||
| + | * Dvouruční zbraně mohou mít až 6 slotů. | ||
| + | * Mnišské rukavice a střelné zbraně mohou být očarovány kouzly. | ||
| + | * Střelné zbraně nevyžadují munici. | ||
| + | * Magické hole jsou jednoruční, i pro malé postavy. | ||
| + | * Pistole a pušky se chovají jako kuše pro účely útoků, tj. potřebujete **rychlé nabíjení** a nemůžete | ||
| + | * Je povoleno pouze jedno posílení zbraně najednou. | ||
| + | * Více zbraní je organizováno do specifických **kategorií zbraní**, viz níže. To se odráží v odbornostech jako // | ||
| + | * Umožňuje používat až tři zbraně efektivně bez utrpení v útocích a poškození. | ||
| + | * Také to umožňuje | ||
| + | |||
| + | === Kategorie zbraní === | ||
| + | |||
| + | ^ Kategorie ^ Zbraň ^ Poškození ^ Kritické hodnocení ^ Typ poškození ^ Velikost ^ Požadavek ^ Změny ^ | ||
| + | ^ Jednoduché zbraně | **Prak** | 1d4 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché, | ||
| + | ^ ::: | **Neozbrojený** | [[cs: | ||
| + | ^ ::: | **Hůl** | 1d6 | x2 | Drtivé | Velký | Jednoduché, | ||
| + | ^ Orientální zbraně | **Kama** | 1d6 | x2 | Sekání | Malý | Exotické nebo Mnich | | ||
| + | ^ ::: | **Kukri** | 1d4 | 19-20/x2 | Sekání | Drobné | Exotické | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
| + | ^ ::: | **Katana** | 1d10 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Exotické | | ||
| + | ^ Lehké | ||
| + | ^ ::: | **Krátký meč** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Smrtící nebo Zloděj | | ||
| + | ^ ::: | **Rapír** | 1d6 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
| + | ^ Těžké čepele | **Scimitar** | 1d6 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Druid | :!: bylo 18-20/x2 | | ||
| + | ^ ::: | **Dlouhý meč** | 1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Střední | Smrtící nebo Elf | | ||
| + | ^ ::: | **Velký meč** | 2d6 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Smrtící | | ||
| + | ^ Sekery| **Ruční sekerka** | 1d6 | x3 | Sekání | Malý | Smrtící nebo Mnich | | ||
| + | ^ ::: | **Bitevní sekera** | 1d8 | x3 | Sekání | Střední | Smrtící | | ||
| + | ^ ::: | **Velká sekera** | 1d12 | x3 | Sekání | Velký | Smrtící | | ||
| + | ^ Tyčové zbraně | **Kopí** | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Jednoduché nebo Druid | :!: bylo 1d8 a velké; \\ je nyní jednoruční | | ||
| + | ^ ::: | **Halapartna** | 1d10 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Smrtící | | ||
| + | ^ ::: | **Kosák** | 2d6 | x3 | Bodání a Sekání | Velký | Exotické | :!: bylo 2d4 a x4 | | ||
| + | ^ Kladiva | **Palcát** | 1d6 | x2 | Drtivé | Malý | Jednoduché nebo Zloděj | | ||
| + | ^ ::: | **Válečné kladivo** | 1d8 | x3 | Drtivé | Střední | Smrtící | | ||
| + | ^ ::: | **Obouruční kladivo** | 1d10 | x3 | Drtivé | Velký | Smrtící | | ||
| + | ^ Dvojité zbraně | **Dvojitý meč** | 1d8/1d8 | 19-20/x2 | Sekání | Velký | Exotické | | ||
| + | ^ ::: | **Oboustranná sekera** | 1d8/1d8 | x3 | Sekání | Velký | Exotické | | ||
| + | ^ ::: | **Dvouhlavý palcát** | 1d8/1d8 | x2 | Drtivé | Velký | Exotické | | ||
| + | ^ Kuše | **Lehká kuše** | 1d8 | 19-20/x2 | Bodání | Malý | Jednoduché, | ||
| + | ^ ::: | **Těžká kuše** | 1d10 | 19-20/x2 | Bodání | Střední | Jednoduché, | ||
| + | ^ Luky | **Krátký luk** | 1d6 | x3 | Bodání | Střední | Smrtící, Zloděj nebo Elf | toulec v druhé ruce | | ||
| + | ^ ::: | **Dlouhý luk** | 1d8 | x3 | Bodání | Velký | Smrtící nebo Elf | toulec v druhé ruce | | ||
| + | ^ Gnómové zbraně | **Pistole** | 1d8 | x4 | Bodání | Malý | Palné zbraně | může být vybavena v druhé ruce | | ||
| + | ^ ::: | **Puška** | 1d10 | x4 | Bodání | Střední | Palné zbraně | používá modifikátor síly | | ||
| + | |||
| + | === Nedostupné nebo nezaměřitelné zbraně === | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP quarter column> | ||
| + | Meč bastard | ||
| + | Obušek | ||
| + | Šipka | ||
| + | Trpasličí válečná sekera | ||
| + | Šavle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP quarter column> | ||
| + | Těžký biják | ||
| + | Dřevec | ||
| + | Lehký biják | ||
| + | Lehké kladivo | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP quarter column> | ||
| + | Magická hůl | ||
| + | Řemdih | ||
| + | Krumpáč | ||
| + | Šuriken | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP quarter column> | ||
| + | Srp | ||
| + | Trojzubec | ||
| + | Vrhač sekerek | ||
| + | Bič | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
cs/ruleset.1629001196.txt.gz · Poslední úprava: 2021/08/15 04:19 autor: shadooow
